ABU Robocon 2004
Giao diện
Robocon Seoul 2004
|
||||
---|---|---|---|---|
![]() Biểu trưng của Robocon Seoul 2004 | ||||
Thời gian | 22 tháng 8 năm 2004 | |||
Địa điểm | Công viên Olympic Seoul | |||
Thành phố | Seoul | |||
Quốc gia | ![]() | |||
Chủ đề | Cuộc đoàn tụ của Ngưu Lang - Chức Nữ | |||
Kết quả | ||||
Giải nhất | ![]() | |||
Giải nhì | ![]() | |||
Giải ba | ![]() ![]() | |||
Giải ý tưởng | ![]() | |||
Giải thiết kế | ![]() | |||
| ||||
Robocon Seoul 2004 là cuộc thi Robocon được tổ chức lần thứ ba của Hiệp hội Phát thanh Truyền hình châu Á - Thái Bình Dương (ABU), với vòng chung kết diễn ra tại Seoul, Hàn Quốc. Cuộc thi lần này mang chủ đề "Cuộc hội ngộ của Ngưu Lang - Chức Nữ".
Luật thi
[sửa | sửa mã nguồn]Trong vòng 3 phút, các robot sẽ mang các gói quà đặt vào các vị trí khác nhau để lấy điểm thưởng, xây nốt cây cầu còn dang dở để giúp Ngưu Lang, Chức Nữ đoàn tụ. Robot bằng tay bắc cầu Ô Thước để robot tự động mang quà vàng từ vùng Ngưu Lang tới vùng Chức Nữ. Một đội sẽ giành chiến thắng tuyệt đối khi robot tự động đặt gói quà màu vàng lên bàn tay Chức Nữ. Chiến thắng tuyệt đối được gọi là "Reunion" (Đoàn tụ).
Các đội tham dự
[sửa | sửa mã nguồn]Các bảng đấu
[sửa | sửa mã nguồn]Vòng đấu bảng
[sửa | sửa mã nguồn]Đội tuyển đi tiếp vào vòng trong |
Bảng A
[sửa | sửa mã nguồn]đội tuyển | Số trận | Thắng | Thua | Điểm | Reunion |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
2 | 2 | 0 | 35 | 0 |
![]() |
2 | 1 | 1 | 12 | 0 |
![]() |
2 | 0 | 2 | 5 | 0 |
Bảng B
[sửa | sửa mã nguồn]đội tuyển | Số trận | Thắng | Thua | Điểm | Reunion |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
2 | 2 | 0 | 26 | 2 |
![]() |
2 | 1 | 1 | 13 | 0 |
![]() |
2 | 0 | 2 | 0 | 0 |
Bảng C
[sửa | sửa mã nguồn]đội tuyển | Số trận | Thắng | Thua | Điểm | Reunion |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
2 | 2 | 0 | 40 | 1 |
![]() |
2 | 1 | 1 | 26 | 0 |
![]() |
2 | 0 | 2 | -2 | 0 |
Bảng D
[sửa | sửa mã nguồn]đội tuyển | Số trận | Thắng | Thua | Điểm | Reunion |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
2 | 2 | 0 | 44 | 1 |
![]() |
2 | 1 | 1 | 43 | 0 |
![]() |
2 | 0 | 2 | 0 | 0 |
Bảng E
[sửa | sửa mã nguồn]đội tuyển | Số trận | Thắng | Thua | Điểm | Reunion |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
2 | 2 | 0 | 30 | 2 |
![]() |
2 | 1 | 1 | 22 | 0 |
![]() |
2 | 0 | 2 | 4 | 0 |
Bảng F
[sửa | sửa mã nguồn]đội tuyển | Số trận | Thắng | Thua | Điểm | Reunion |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
2 | 2 | 0 | 38 | 1 |
![]() |
2 | 1 | 1 | 23 | 1 |
![]() |
2 | 0 | 2 | 11 | 0 |
Bảng G
[sửa | sửa mã nguồn]đội tuyển | Số trận | Thắng | Thua | Điểm | Reunion |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
2 | 1 | 1 | 5 | 0 |
![]() |
2 | 1 | 1 | 5 | 0 |
![]() |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Vòng đấu loại trực tiếp
[sửa | sửa mã nguồn]Kết quả
[sửa | sửa mã nguồn]Vô địch Robocon Seoul 2004 ![]() FXR Đại học Bách khoa Thành phố Hồ Chí Minh - Việt Nam Lần thứ hai |
- Giải nhì: Trung Quốc
- Giải ba: Hàn Quốc 1 và Mông Cổ
Các giải phụ
[sửa | sửa mã nguồn]- Giải thưởng của Hiệp hội Phát thanh Truyền hình châu Á -Thái Bình Dương: Mông Cổ
- Giải Ý tưởng xuất sắc nhất: Việt Nam. Đội FXR từ Đại học Bách Khoa Thành phố Hồ Chí Minh giành chiến thắng với ý tưởng sử dụng robot cản phá để chặn đường cầu Ô Thước của đối thủ, trong khi tiến hành xây cầu bên mình để robot đưa quà tiếp cận đích. Ngoại trừ trận chung kết khu vực tại Việt Nam (cả hai đội không sử dụng robot cản phá), FXR áp dụng ý tưởng này để giành chiến thắng tuyệt đối chỉ trong vòng 60 giây mỗi trận.
- Giải Kỹ thuật tốt nhất: Trung Quốc
- Giải Thiết kế tốt nhất: Nhật Bản