Thảo luận:OpenGL
Thêm đề tàiĐây là trang thảo luận để thảo luận cải thiện bài OpenGL. Đây không phải là một diễn đàn để thảo luận về đề tài. |
|||
| Chính sách về bài viết
|
Lượt xem trang hàng ngày của OpenGL | |
Biểu đồ lẽ ra sẽ được hiển thị ở đây nhưng biểu đồ thống kê truy cập hiện đã tạm ngưng hoạt động.
Trong lúc chờ được kích hoạt lại, xem biểu đồ thống kê trực quan tại pageviews.wmcloud.org
|
Untitled
[sửa mã nguồn]Nên thảo luận xem phải dịch Shading Language như thế nào. Vì GSLS chắc chắn không thể là "ngôn ngữ chuyển màu" (xem thêm GLSL trên en.wikipedia.org) — thảo luận quên ký tên này là của 125.234.242.89 (thảo luận • đóng góp).
Dịch từ OpenGL Shading Language
[sửa mã nguồn]Trong tài liệu của phần mềm Blender, tôi dịch là 'Bộ tô bóng GLSL', song tôi vẫn đang phân vân, có thể là vì chữ 'Shading' còn có nghĩa là chuyển sắc. Nhớ là chữ sắc ở đây bao hàm nghĩa rộng hơn chữ 'Màu' vì nó còn có nghĩa trong 'Sắc Thái' (Hue). Có thể dịch là 'Bộ chuyển sắc GLSL'. Trong Blender có 2 từ, 'Flat Shading' và 'Smooth Shading', ám chỉ việc sử dụng 2 trạng thái tô bóng (chuyển sắc) của hình lập thể. Ở trạng thái 'Flat Shading' thì các bề mặt được tô phẳng, tuy có bóng tối, thành ra các miếng của hình lập thể trông phẳng như một cái hộp. Ở trạng thái 'Smooth Shading', vỏ của hình hộp trông dường như được cho thêm độ bóng vào và nhòe đi, gây ảo giác mềm mại, đặc biệt là ở đường biên giữa các bề mặt (các cạnh).