Bước tới nội dung

Thành viên:HoshinoAomi03/Nháp

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia


Omori
The cover art for Omori is shown. On the top there is a logo that shows the text "OMORI" in a filtered hand-written text, with a black light bulb forming the middle "O". Below it is a monochrome drawing of an emotionless young boy.
Nhà phát triểnOmocat LLC[a]
Nhà phát hànhOmocat LLC
Giám đốcOmocat
Thiết kế
  • Charlene Lu
  • Emily Shaw
Lập trình
  • Luca Mastroianni
  • Cesar Rendon
  • Andrew Vance
  • Whitney E. White
  • Cachi Cordova
Minh họa
  • Omocat
  • Charlene Lu
  • Emily Shaw
Kịch bảnAndrew Batino
Âm nhạc
  • Bo En
  • Jami Lynne
  • Pedro Silva
Công nghệRPG Maker
Nền tảng
Phát hànhmacOS, Windows
  • WW: December 25, 2020
  • JP: December 19, 2021
NS, Xbox One, Series X/S
  • WW: June 17, 2022
PlayStation 4
  • NA: June 24, 2022
Thể loạiRole-playing
Chế độ chơiSingle-player

Omori là một trò chơi điện tử nhập vai năm 2020 được phát triển và phát hành bởi studio độc lập Omocat.[b] Người chơi điều khiển một cậu bé tuổi teen hikikomori tên là Sunny[c] và thế giới giấc mơ của anh ta, Omori. Người chơi khám phá cả thế giới thực và thế giới giấc mơ siêu thực của Sunny với tư cách là Omori, vượt qua hoặc kìm nén nỗi sợ hãi và những bí mật bị lãng quên của mình. Cách Sunny và Omori tương tác tùy thuộc vào lựa chọn của người chơi, dẫn đến một trong nhiều kết thúc. Hệ thống chiến đấu theo lượt của trò chơi bao gồm các hiệu ứng trạng thái độc đáo dựa trên cảm xúc của nhân vật. Mô tả nổi bật các khái niệm như lo lắng, trầm cảm, chấn thương tâm lý và tự tử, trò chơi có các yếu tố kinh dị tâm lý mạnh mẽ.

Omori is dựa trên loạt webcomic cùng tên của đạo diễn. Sau một chiến dịch Kickstarter thành công, trò chơi đã bị trì hoãn nhiều lần và gặp một số khó khăn trong quá trình phát triển. Cuối cùng, nó đã được phát hành cho macOS và Windows vào tháng 12 năm 2020, sáu năm sau khi được cấp vốn ban đầu. Nó cũng sẽ được phát hành trên Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S và PlayStation 4 với nội dung được bổ sung vào tháng 6 năm 2022. Các nhà phê bình ca ngợi hướng nghệ thuật, các yếu tố tường thuật và cách miêu tả sự lo lắng và trầm cảm của trò chơi. Omori được ưu ái so sánh với các trò chơi như EarthBound và Yume Nikki, đồng thời tiếp tục được đề cử cho một số giải thưởng, chiến thắng hạng mục "Daringly Dramatic" của DreamHack vào năm 2021. Trò chơi đã bán được hơn 1 triệu bản tính đến tháng 12 năm 2022.

Lối chơi

[sửa | sửa mã nguồn]
Emotion chart in Omori. Happy beats Angry, Angry beats Sad, and Sad beats Happy. Happy increases luck and speed, decreases hit rate. Angry increases attack but decreases defense. Sad increases defense, decreases speed, and converts some damage to Heart into damage to Juice. Illustration above made by Hero early in the game to assist the player (Omori) in battles.
Omori utilizes a rock-paper-scissors-type system during battles in which certain emotions are strong or weak against each other.

Lối chơi của Omori được lấy cảm hứng từ các game nhập vai truyền thống của Nhật Bản.[1] Trò chơi được phân chia giữa hai cảnh, Headspace và Faraway Town. Trong Headspace, người chơi điều khiển một nhóm gồm bốn nhân vật: Omori, Aubrey, Kel và Anh hùng. Trong Faraway, người chơi bắt đầu chỉ với Sunny, và dần dần có thêm các thành viên trong nhóm khi anh ta kết nối lại với bạn bè của mình. Mỗi thành viên trong nhóm sở hữu những kỹ năng độc đáo của riêng họ để sử dụng cả trong trận chiến và khi vượt qua thế giới.[1][2]

Phần thế giới ngầm được chơi từ góc nhìn từ trên xuống.[3] Trò chơi có các nhiệm vụ phụ và câu đố để người chơi giải quyết, ban cho họ nhiều phần thưởng và kỹ năng khác nhau sau khi hoàn thành.[2][4][5]Trong Headspace, bạn có thể kiếm được nhiều vũ khí và vật phẩm hữu ích, trong đó một số có thể mua được bằng tiền tệ của Headspace, Clams.[6][7] Ở Faraway, đơn vị tiền tệ là đô la và hầu hết các mặt hàng tìm thấy hoặc mua được đều ít được sử dụng thực tế ngoài việc phát triển câu chuyện.

Các trận chiến được diễn ra theo thể thức theo lượt trong đó mỗi thành viên trong nhóm thực hiện một nước đi.[4] Sau khi tấn công, các thành viên trong nhóm có thể phối hợp với nhau để thực hiện các cuộc tấn công "tiếp theo" (Nếu họ có sẵn năng lượng.)[7] Những người theo dõi sử dụng "Năng lượng", một tài nguyên tập thể bắt đầu từ 3 khi bắt đầu mỗi trận chiến và nhận được khi một thành viên trong nhóm chịu sát thương, tối đa là 10. Nhân vật và kẻ thù có Tim,có chức năng như điểm sức khỏe; nếu thiệt hại được thực hiện, nó sẽ giảm và nếu nó bằng 0, nhân vật bị đánh bại và biến thành toast.[5] The Juice meter is used to perform skills, special abilities which aid in battle (I.e pass to Omori).[6] Outside of battle, the party can heal and save by encountering a picnic blanket, associated with Omori's older sister Mari. The player can also resurrect "Toast" characters by using either "Life jam" (A food which can be purchased using clams) or homemade jam (One of Hero's abilities which can be unlocked via levelling up).[7]

Unlike most role-playing games, status effects are based on a three-pointed emotion system.[8] A party member or opponent's emotion can change throughout the course of a battle, usually due to moves by another party member or enemy.[2][5] Neutral is the baseline and has no effects; Angry increases attack but lowers defense; Sad increases defense but lowers speed, as well as converting a portion of damage to Heart into damage to Juice; and Happy increases luck and speed but lowers accuracy.[6] Emotions are either strong or weak against each other – Happy beats Angry, Angry beats Sad, and Sad beats Happy. Additionally, higher-intensity variants of each emotion also exist.[1]

The titular main character, Omori, awakens in "White Space", a barren void he has lived in "for as long as [he] can remember". He enters a door to the vibrant world of "Headspace", where he meets his friends, Aubrey, Kel, Hero, and Basil, and his older sister Mari. They peruse Basil's photo album, containing pictures of their shared memories, and decide to visit his house. Once they arrive, Kel and Aubrey scuffle, damaging the album. Upon seeing an unfamiliar photo fall from it, Basil panics and Omori is abruptly teleported back to White Space. He stabs himself with his knife, revealing the previous events to be the dreams of a teenage boy, Sunny, as he wakes up in the middle of the night.

The player discovers that Sunny and his mother are moving. He goes downstairs for a midnight snack but is confronted by a nightmarish hallucination. He dispels the illusion by taking deep breaths and returns to bed. Awakening once again in White Space, Omori reunites with Aubrey, Kel, and Hero. They discover that Basil has gone missing and set out to rescue him. The four explore the various regions of Headspace in search of Basil, with Mari assisting along the way. The group is continuously diverted from their search by various situations, leading their memory of Basil to gradually fade away. Eventually, they return to Basil's now-dilapidated house, where Omori is transported to the more disturbing "Black Space". Basil appears in different areas, repeatedly attempting to talk to him about something before dying gruesomely each time. In the final room, Omori kills Basil and places himself atop a throne of massive, red hands.

Meanwhile, in the real world, it is revealed that Mari committed suicide four years ago, which led to the friend group diverging. Although Kel and Hero managed to recover to varying degrees, Sunny became an estranged shut-in, Aubrey a delinquent, and Basil an anxious recluse. Kel knocks on Sunny's door in an attempt to reconnect one last time. The player can either ignore Kel or answer the door: if they choose the former, Sunny stays inside for the remaining three days, immersing himself in housework and his dreams.

If the latter option is chosen, Sunny and Kel venture outside to find Aubrey and her new friends bullying Basil. The two discover that she has stolen Basil's real-life photo album, ostensibly to stop him from vandalizing it. After confronting Aubrey, they return the album to Basil, though some photos are missing. As he believes Sunny needs it more, Basil lends the album to him. While eating dinner together, Basil becomes mortified as he learns of Sunny's impending departure and runs to the bathroom. Sunny finds him in a hallucinatory panic attack but leaves him alone. The next day, Kel and Sunny encounter Aubrey and her gang surrounding Basil at their old hangout spot. After they confront her, Aubrey angrily pushes Basil into a lake. Sunny dives in to rescue him, but both boys are saved from drowning by the arrival of Hero.

On the last day before Sunny's departure, the others reconcile with Aubrey, discovering she had kept the photos containing Mari from the album. Coming to terms with Mari's death, Sunny's friends decide to spend their final night together at Basil's house, despite him refusing to leave his room. In his sleep, Sunny confronts the truth about Mari's death: in an argument before their recital, he accidentally pushed Mari down their staircase, causing her to die. In denial that Sunny did it, Basil helped frame her death as suicide by hanging her corpse. As they finished, they glanced at Mari's body and saw an open eye staring back at them, shaping their subsequent hallucinations. While Basil was consumed by guilt and self-loathing, Sunny's suicidal depression led him to create Headspace and his dream persona Omori to repress his trauma. To hide the truth, Omori reset Headspace every time memories of the incident resurfaced. Sunny then wakes up in the middle of the night, leaving the player with the choice of either confronting Basil or falling back asleep.

If the player chooses to confront Basil, Sunny enters his room and is cordially greeted. However, Basil quickly loses his temper over Sunny's absence after Mari's death, and the two boys enter a delusional state and start fighting. After Basil stabs Sunny's right eye with his garden shears, both of them pass out. While unconscious, Sunny remembers his childhood memories with his friends and Mari, giving him the strength to face Omori. Refusing to die, Omori defeats Sunny, causing the player to receive a game over screen.

  • If the player opts to continue, Sunny gets up and performs the recital with Mari. Omori then disappears and a hospitalized Sunny wakes up in the real world. He encounters his friends inside Basil's room, and it is implied that Sunny confesses the truth about Mari's death. Additionally, if the player watered Basil's garden daily in Headspace, an after-credits scene will depict Basil waking up to the sight of Sunny in the hospital. The two smile at each other and their hallucinations disappear.
  • Should the player choose not to continue, Sunny disappears rather than Omori. After Omori wakes up in white space and goes out to Headspace, the scene instead cuts to Sunny jumping off the hospital's balcony, plummeting to his presumed death.

Alternatively, if the player ignores Basil on the final day, Sunny and his friends will wake up to discover that he has committed suicide. Depending on the player's choice, Sunny can then either kill himself with his knife or move away with his guilt still unabated. This ending also occurs if the player has chosen to remain inside and avoid Kel.

Development and release

[sửa | sửa mã nguồn]

Omori was developed over the course of six and a half years, directed by pseudonymous artist Omocat.[9][b] It is based on Omori (ひきこもり hikikomori?) , a webcomic Tumblr blog Omocat created to "help [them] cope with [their] problems during a confusing part of [their] life." Initially planned as a graphic novel, they switched its medium to a video game to enable the audience to make choices in the story. For the game engine, they chose RPG Maker, as they deemed it important to support an accessible platform and community.[10][11]

A Kickstarter campaign was launched in 2014, and was successfully funded within one day,[12][8] with an initial projected release date of May 2015. A Nintendo 3DS port was promised as a stretch goal, but ultimately never came to fruition due to the discontinuation of the console. Backers were instead offered a Nintendo Switch port.[13] To aid the game's creation, Omocat hired several additional team members, including an RPG Maker expert, but still had a goal of keeping the team size small. Initially, they enlisted their musician friends Space Boyfriend and Slime Girls to help with the soundtrack; after being inspired by Bo En's "My Time" and coming up with the idea of hidden music tracks, they contacted him as well.[10]

As development continued, the team had to change their version of the RPG Maker engine, using this opportunity to refine the game's visual style, story, and gameplay.[14] After crowdfunding money was exhausted, they relied on merchandise sales to continue development.[3] The game would be delayed into 2019 and early 2020, but would again miss both targets.[15][16]

Later in 2020, Omori received its final release date of December 25,[16] when it was released on macOS and Windows via Steam.[17] Initially available only in English, the Japanese localization was released on December 16, 2021.[18] Following this, the support for Simplified Chinese and Korean languages was added on March 18, 2022.[19]

The Nintendo Switch, PlayStation 4, and Xbox One versions of Omori were first announced during Playism's Tokyo Game Show 2019 presentation on September 11.[20] Playism also announced it would be working on a Japanese release of the game, which was initially planned for 2020, but later delayed. During an Indie World presentation in December 2021, it was announced that a Nintendo Switch version would release in Q2 2022.[21] The Nintendo Switch, Xbox One and Series X/S ports, as well as the new port for Windows 10, were eventually released digitally on June 17, 2022.[22][23] After a slight delay, the PlayStation 4 port followed on June 24, 2022.[24] These versions were developed by MP2 Games, and feature additional content not found in the original Steam release.[25] The physical edition by Fangamer for Nintendo Switch and PlayStation 4 was initially planned to launch alongside the digital release, but did not launch until early July.[26][27]

Đón nhận
Các điểm số đánh giá
Xuất bản phẩmĐiểm số
Destructoid8.5/10[4]
Famitsu29/40[28]
Nintendo Life[29]
PC Gamer (Hoa Kỳ)80/100[5]

PC Gamer reviewer Rachel Watts praised both Omori's combat and gameplay, saying the game had "all the makings of being a modern cult classic".[5] Patrick Hancock of Destructoid stated that he didn't "know the last game that really hit me so emotionally like [it] did", but criticized many gameplay elements, stating that they could ruin the experience for some players.[4]

Multiple publications positively reviewed the game's depiction of anxiety and depression, with Rock Paper Shotgun reviewer Kat Bailey comparing it to her real-life experiences.[1] According to her, the game managed to take overused themes regarding the subject and create a "memorable darkness". Watts stated that the game "captures this sentiment [of overcoming anxiety] masterfully", but criticized some parts of the game for being too dark.[5]

A majority of reviewers praised the game's writing and tone, comparing it to games such as EarthBound, Undertale, and Yume Nikki.[1][5][7] Writing for Wired magazine, reviewer Julie Fukunaga commended the depth and psychological themes of the narrative, stating that "it is in this medium that Omori thrives".[7] Hancock praised the "juxtaposition" of serious and discomfiting themes with whimsical moments, stating he sometimes thought of the game's jokes "on a weekly basis".[4]

Reviewers' opinion of the game's combat varied. Hancock criticized the lack of strategical depth, stating that he "found a strategy that worked and basically just repeated it ad nauseam",[4] and claiming that the combat was "hardly necessary". Opposingly, Bailey praised the game's "well-executed" combat and "difficult" bosses, stating that they helped break up some of the dungeons.[1] In her review, Rachel Watts complimented the way the game's abilities made the party feel like a cohesive unit.[5]

The art direction also received positive reactions. Watts praised the art direction of the monsters, stating the mix of different art styles "really heightens the horror".[5] The "anime-style cut-ins" were praised by Bailey, who called them "surprisingly well-animated".[1] Despite his criticism of the game's battles, Hancock stated he often anticipated them due to the art style, calling it "nothing short of phenomenal".[4]

Omori received two Honorable Mentions at the 2021 Independent Games Festival.[30] It was also nominated for three categories in DreamHack's 2021 "Dreamies" awards, winning the "Daringly Dramatic" prize.[31]

In Japan, the Nintendo Switch version of Omori sold 2,903 physical copies within its first week of release, making it the nineteenth bestselling retail game of the week in the country.[32] On December 31, 2022, the game's official Twitter account announced that Omori had sold 1 million copies.[33]

  1. ^ Ported to consoles by MP2 Games
  2. ^ a b "Omocat" was initially solely the moniker of the original developer, but was later expanded to refer to the whole development studio.[5]
  3. ^ The player has the ability to name this character, but Sunny is his default name.

References

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ a b c d e f g Bailey, Kat (10 tháng 2 năm 2021). “Omori review”. Rock Paper Shotgun. Lưu trữ bản gốc 10 Tháng hai năm 2021. Truy cập 11 Tháng sáu năm 2021.
  2. ^ a b c Russo, Lee (5 tháng 2 năm 2021). “Omori: The Most Beautiful Game of 2021 Is Already Here”. Comic Book Resources. Lưu trữ bản gốc 5 Tháng hai năm 2021. Truy cập 15 Tháng hai năm 2021.
  3. ^ a b Smith, Graham (7 tháng 1 năm 2021). “Omori is out and looks destined for mega fandom”. Rock Paper Shotgun. Lưu trữ bản gốc 1 Tháng Ba năm 2021. Truy cập 15 Tháng hai năm 2021.
  4. ^ a b c d e f g Hancock, Patrick (14 tháng 3 năm 2021). “Review: Omori”. Destructoid. Lưu trữ bản gốc 25 tháng Chín năm 2021. Truy cập 1 Tháng sáu năm 2021.
  5. ^ a b c d e f g h i j Watts, Rachel (14 tháng 1 năm 2021). “Omori review”. PC Gamer. Lưu trữ bản gốc 13 Tháng Một năm 2021. Truy cập 25 Tháng hai năm 2021.
  6. ^ a b c Jones, Rebecca (28 tháng 5 năm 2021). “Omori Emotions Chart | How to inflict emotions and which to use”. VG247. Lưu trữ bản gốc 24 Tháng mười một năm 2021. Truy cập 12 Tháng sáu năm 2021.
  7. ^ a b c d e Fukunaga, Julie (12 tháng 1 năm 2021). “Omori Is the Horror RPG of Your Dreams (or Nightmares)”. Wired. Lưu trữ bản gốc 24 Tháng mười một năm 2021. Truy cập 15 Tháng hai năm 2021.
  8. ^ a b Suszek, Mike (23 tháng 4 năm 2014). “Artist Omocat's surreal RPG Omori channels its inner Earthbound”. Engadget. Lưu trữ bản gốc 7 Tháng hai năm 2021. Truy cập 15 Tháng hai năm 2021.
  9. ^ LeClair, Kyle (3 tháng 12 năm 2020). “Offbeat RPG Omori Finally Receives Release Date”. Hardcore Gamer. Lưu trữ bản gốc 24 Tháng mười một năm 2021. Truy cập 15 Tháng hai năm 2021.
  10. ^ a b OMOCAT (11 tháng 5 năm 2014). “from illustration to video game”. OMOCAT Blog. Lưu trữ bản gốc 27 tháng Chín năm 2014. Truy cập 15 Tháng hai năm 2021.
  11. ^ Archived copy of omori ひきこもり Tumblr blog. Retrieved February 15, 2021
  12. ^ Budgor, Astrid (23 tháng 4 năm 2014). “OMORI is equal parts Final Fantasy and Eraserhead”. Kill Screen. Lưu trữ bản gốc 13 Tháng tư năm 2021. Truy cập 15 Tháng hai năm 2021.
  13. ^ McFerran, Damien (4 tháng 12 năm 2020). “EarthBound-Style Horror RPG OMORI Is Finally Coming To Switch After Skipping The 3DS”. Nintendo Life. Lưu trữ bản gốc 15 Tháng mười hai năm 2021. Truy cập 7 tháng Bảy năm 2021.
  14. ^ Devore, Jordan (2 tháng 1 năm 2017). “Psychological horror RPG Omori is alive and well”. Destructoid. Lưu trữ bản gốc 25 tháng Chín năm 2021. Truy cập 11 Tháng sáu năm 2021.
  15. ^ Lada, Jenni (11 tháng 9 năm 2019). “OMOCAT's Omori Coming Out In English In 2019, Japanese In 2020”. Siliconera. Lưu trữ bản gốc 9 Tháng Một năm 2020. Truy cập 15 Tháng hai năm 2021.
  16. ^ a b Lada, Jenni (30 tháng 11 năm 2020). “Omori Release Date Will Fall on Christmas”. Siliconera. Lưu trữ bản gốc 30 Tháng mười một năm 2020. Truy cập 15 Tháng hai năm 2021.
  17. ^ “OMORI on Steam”. store.steampowered.com. Lưu trữ bản gốc 25 Tháng mười hai năm 2020. Truy cập 15 Tháng hai năm 2021.
  18. ^ OMOCAT (16 tháng 12 năm 2021). “OMORI Now Available in Japanese!”. Steam. Truy cập 17 Tháng sáu năm 2022.
  19. ^ @OMORI_GAME (18 tháng 3 năm 2022). “OMORI is now available in Korean and Simplified Chinese on Steam!”. Twitter. Truy cập 17 Tháng sáu năm 2022.
  20. ^ 'Surreal psychological horror RPG' OMORI adds PS4, Xbox One, and Switch versions”. 11 tháng 9 năm 2019. Truy cập 17 Tháng sáu năm 2022.
  21. ^ Koch, Cameron (15 tháng 12 năm 2021). “Acclaimed Indie Adventure Omori Comes To Nintendo Switch In Spring 2022”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc 15 Tháng mười hai năm 2021. Truy cập 15 Tháng mười hai năm 2021.
  22. ^ Carpenter, Nicole (14 tháng 6 năm 2022). “Surreal horror RPG Omori coming to consoles this week”. Polygon. Truy cập 17 Tháng sáu năm 2022.
  23. ^ Nicholas, Heidi (17 tháng 6 năm 2022). “Omori joins Xbox Game Pass as surprise addition”. TrueAchievements. Truy cập 17 Tháng sáu năm 2022.
  24. ^ Fischer, Tyler (24 tháng 6 năm 2022). “PS4 Finally Gets Long-Awaited and Highly Rated Game Today”. Comicbook.com. Truy cập 9 tháng Chín năm 2022.
  25. ^ Hagues, Alana (14 tháng 6 năm 2022). “Horror RPG Omori Releases This Week On Switch, Devs Announce New Content”. NintendoLife. Truy cập 17 Tháng sáu năm 2022.
  26. ^ Fuller, Alex (4 tháng 3 năm 2022). “Omori Physical Release Announced”. RPGamer. Lưu trữ bản gốc 5 Tháng Ba năm 2022. Truy cập 18 Tháng Ba năm 2022.
  27. ^ “Update for OMORI Standard Edition”. OMOCAT. Truy cập 18 tháng Năm năm 2022.
  28. ^ Romano, Sal (16 tháng 11 năm 2022). “Famitsu Review Scores: Issue 1772”. Gematsu (bằng tiếng Anh). Truy cập 29 Tháng mười một năm 2022.
  29. ^ Vogel, Mitch (24 tháng 7 năm 2022). “Review: Omori - An Emotional, EarthBound-Inspired RPG That's Not Afraid To Shock”. Nintendo Life (bằng tiếng Anh). Truy cập 29 Tháng mười một năm 2022.
  30. ^ Smith, Graham (8 tháng 5 năm 2021). “IGF's 2021 nominees announced, mostly correct”. Rock Paper Shotgun. Lưu trữ bản gốc 25 Tháng mười một năm 2021. Truy cập 12 Tháng sáu năm 2021.
  31. ^ Haring, Bruce (30 tháng 4 năm 2021). “The Dreamies Gaming Awards Honor 'Hades' As 'Mind-Melting' Winner”. Deadline. Lưu trữ bản gốc 25 Tháng mười một năm 2021. Truy cập 12 Tháng sáu năm 2021.
  32. ^ Romano, Sal (1 tháng 12 năm 2022). “Famitsu Sales: 11/21/22 – 11/27/22 [Update]”. Gematsu. Truy cập 9 Tháng mười hai năm 2022.
  33. ^ Sinha, Ravi (2 tháng 1 năm 2023). “Omori Has Sold 1 Million Copies Since Launch”. GamingBolt. Truy cập 18 Tháng Ba năm 2023.
[sửa | sửa mã nguồn]