Pandemic Studios
Loại hình | Công ty con của Electronic Arts |
---|---|
Ngành nghề | Interactive entertainment Trò chơi điện tử và máy tính |
Thành lập | Santa Monica, California, Mỹ (1998) |
Giải thể | 2009 |
Trụ sở chính | Los Angeles, California, Mỹ |
Thành viên chủ chốt | Andrew Goldman, CEO Josh Resnick, Chủ tịch |
Sản phẩm | Full Spectrum Warrior Star Wars: Battlefront (I & II) Destroy All Humans! (I & II) Loạt game Mercenaries (Xem các sản phẩm niêm yết hoàn chỉnh) |
Website | http://www.pandemicstudios.com/ (bản lưu trữ năm 2009) |
Pandemic Studios là nhà phát triển game độc lập được thành lập vào năm 1998 và trở thành một nhà phát triển do Electronic Arts sở hữu từ năm 2007 đến 2009, khi hãng chính thức đóng cửa. Là nhà phát triển trò chơi điện tử của Úc và Mỹ với các văn phòng đặt ở Brisbane, Úc và Los Angeles, California, Mỹ. Các tựa game nổi bật gồm Full Spectrum Warrior, Star Wars: Battlefront, Dark Reign 2, Destroy All Humans!, Mercenaries: Playground of Destruction, Star Wars: Battlefront II và The Saboteur.
Lịch sử
[sửa | sửa mã nguồn]Chủ tịch công ty là Josh Resnick và Tổng giám đốc điều hành là Andrew Goldman, cả hai trước đây từng làm việc tại hãng Activision và Pandemic được thành lập với vốn đầu tư cổ phần của Activision vào năm 1998. Hai tựa game đầu tiên do Pandemic phát triển là Battlezone II và Dark Reign 2 đều là hai phần tiếp theo từ các game của hãng Activision.
Năm 2000, Pandemic cho mở một studio vệ tinh ở vùng ngoại ô Brisbane trong khu Thung lũng Fortitude. Dự án đầu tiên của hãng là Army Men: RTS, một tựa game chiến lược thời gian thực (RTS) hệ console sử dụng engine của Dark Reign 2. Studio về sau còn phát triển thêm tựa game Destroy All Humans!. Năm 2003, studio ở Los Angeles phải dời trụ sở sáng lập tại Santa Monica đến một tòa cao ốc ở Westwood.
Vào tháng 11 năm 2005, Pandemic công bố rằng hãng và BioWare sẽ tham gia vào lực lượng với các đối tác đầu tư tư nhân thuộc quỹ đầu tư Đối tác Nâng cao.[1] Vào ngày 11 tháng 10 năm 2007. Ngoài ra hãng còn thông báo rằng VG Holding Corp., chủ sở hữu của BioWare và Pandemic Studios sẽ được Electronic Arts mua lại cũng như bị lệ thuộc từ sự chấp thuận của Ủy ban Thương mại Liên bang Mỹ (FTC) vào tháng Giêng năm 2008.[2]
Tháng 2 năm 2009, hãng đã đóng cửa văn phòng của họ ở thành phố Brisbane, Úc.[3] Tháng 11 năm 2009, Electronic Arts đã cắt giảm tổng cộng 1.500 việc làm ảnh hưởng đến các studio khác nhau, bao gồm cả việc Pandemic ngừng hoạt động. Vào ngày 17 tháng 11 năm 2009, EA chính thức xác nhận đóng cửa Pandemic Studios và sa thải 228 nhân viên. Ngoài ra, EA còn thu hút 35 nhân sự của Pandemic để hỗ trợ cho The Saboteur và một dự án không báo trước mà sau này được tiết lộ là Mercs Inc, một phần tiếp theo của loạt game Mercenaries.[4][5] Đáp lại, một vài cựu nhân viên của Pandemic đã tạo ra một đoạn video theo kiểu phim hài Office Space nơi mà họ có thể trưng bày chiếc máy in văn phòng tuyệt vời của mình.[6]
Hơn một loạt các nhà phát triển kỳ cựu của Pandemic hiện đang làm việc tại hãng 343 Industries nơi đang phát triển dự án Halo: Combat Evolved Anniversary và hiện đang trong quá trình phát triển Halo 4.[7]
Game phát triển
[sửa | sửa mã nguồn]Pandemic Studios đã phát triển hai tựa game chính đầu tiên thành công của sê-ri Star Wars: Battlefront là Star Wars: Battlefront và Star Wars: Battlefront II cũng như Full Spectrum Warrior và sê-ri Mercenaries. Studio cũng phát triển tựa game cuối cùng trong sê-ri Army Men do hãng 3DO phát hành là Army Men: RTS. Studio còn chịu trách nhiệm cho việc phát triển hai tựa game đầu tiên trong sê-ri Destroy All Humans! và dự án cuối cùng mà hãng phát hành trước khi giải thể là The Saboteur.
Tại thời điểm đóng cửa studio vẫn còn nhiều dự án đang trong quá trình phát triển mang tên Dự án X và Y được xác lập trên trang web chính thức của Pandemic. Dự án X đã được xác lập từ năm 2007 trong khi Dự án Y gần đây mới được xác lập trong năm 2009. Chẳng bao lâu sau khi studio đóng cửa có tin tiết lộ rằng Dự án Y là Mercs Inc, một tựa game mới trong sê-ri Mercenaries do Pandemic Studios phát triển tại EALA, Dự án Y được xác lập trên trang web chính thức đã biến mất khi trò chơi được công bố.[4] Ngoài ra, một phiên bản khác của Mercenaries là Mercenaries 3: No Limits được sản xuất ngay tại thời điểm hãng đóng cửa và sau đó đã được hủy bỏ.[8] Nhiều dự án được phát triển tại Pandemic Studio ở Brisbane cũng bị hủy bỏ khi hãng đóng cửa trong đó có The Dark Knight và hai tựa game không được thông báo là Dự án B và Q.
Tham khảo
[sửa | sửa mã nguồn]- ^ “Bioware & Pandemic Merge” (News). TotalGaming.net. ngày 3 tháng 11 năm 2005. Bản gốc lưu trữ ngày 29 tháng 9 năm 2007. Truy cập ngày 11 tháng 11 năm 2012.
- ^ “EA To Acquire BioWare Corp. and Pandemic Studios”. Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 10 năm 2007. Truy cập ngày 11 tháng 11 năm 2012.
- ^ “Pandemic Brisbane Shut Down”. Ausgamers.com. ngày 11 tháng 2 năm 2009. Truy cập ngày 12 tháng 2 năm 2009.
- ^ a b Stephen Totilo (ngày 24 tháng 11 năm 2009). “EA Makes Mercs Inc, A New "Pandemic" Game, Official [UPDATE]”. Kotaku. Truy cập ngày 21 tháng 11 năm 2009.
- ^ Brian Crecente (ngày 17 tháng 11 năm 2009). “Confirmed: EA Closes Pandemic Studios, Says Brand Will Live On”. Kotaku. Truy cập ngày 17 tháng 11 năm 2009.
- ^ Kotaku (ngày 23 tháng 11 năm 2009). “Pandemic Studios Says Goodbye Geek Gangsta Style”. Kotaku. Truy cập ngày 23 tháng 11 năm 2009.
- ^ “Microsoft hires ex-Pandemic members for new Halo game”. gamer.blorge.com. ngày 21 tháng 11 năm 2010. Bản gốc lưu trữ ngày 8 tháng 7 năm 2011. Truy cập ngày 2 tháng 6 năm 2011.
- ^ Luke Plunkett (ngày 15 tháng 11 năm 2010). “Your First (And Last) Look At Mercenaries 3”. Kotaku. Gawker Media. Truy cập ngày 14 tháng 11 năm 2010.
- ^ “Screwing Up Batman”. Bản gốc lưu trữ ngày 22 tháng 1 năm 2009. Truy cập ngày 11 tháng 11 năm 2012.