Thành viên:Unknown name2/Thành viên dịch bài tiếng Anh
Đây là một trang thành viên Wikipedia. Đây không phải là một bài viết bách khoa. Nếu bạn tìm thấy trang này tại bất kỳ trang web nào ngoài Wikipedia, nghĩa là bạn đang đọc một bản sao của Wikipedia. Xin lưu ý rằng trang này có thể đã bị lỗi thời và chủ nhân của trang có thể không có mối liên hệ nào với bất kỳ website nào khác ngoài Wikipedia. Bản chính của trang này nằm tại https://vi.wikipedia.org/wiki/Thành viên:Unknown name2/Thành viên dịch bài tiếng Anh. |
Resident Evil 6 | |
---|---|
Nhà phát triển | Capcom |
Nhà phát hành | Capcom |
Giám đốc | Eiichiro Sasaki |
Nhà sản xuất | Yoshiaki Hirabayashi |
Thiết kế | Jiro Taoka |
Lập trình | Soji Seta |
Minh họa | Tomonori Takano |
Kịch bản | Shotaro Suga |
Âm nhạc | Akihiko Narita |
Dòng trò chơi | Resident Evil |
Công nghệ | MT Framework |
Nền tảng | |
Phát hành | |
Thể loại | Third-person shooter |
Chế độ chơi | Trò chơi điện tử một người chơi, multiplayer |
Resident Evil 6, được biết đến ở Nhật Bản với tên Biohazard 6[a] là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba được sản xuất và phát triển bởi Capcom vào năm 2012. Resident Evil 6 được phát hành trên nền tảng PlayStation 3 và Xbox 360 vào tháng 10/2012 và Windows vào tháng 3/2013. Người chơi sẽ được lựa chọn điều khiển một trong bốn nhân vật: Leon Scott Kenedy, Chris Redfield, Jake Muller và Ada Wong trong hành trình chống lại một cuộc khủng bố sinh học. Câu chuyện xoay quanh bốn màn chơi được đan xen với nhau và mỗi phần chơi đều có một phong cách độc đáo riêng về lối chơi của từng phần. Resident Evil 6 được lên ý tưởng vào năm 2009 và bắt đầu phát triển vào năm sau theo sự chỉ đạo của tác giả của phần Resident Evil 4 Hiroyuki Kobayashi. Phần này có hơn 600 nhân viên phối hợp để phát triển, trở thành sản phẩm lớn nhất của Capcom. Resident Evil 6 đã nhận về nhiều ý kiến trái chiều từ các nhà phê bình, họ chỉ trích các phần chơi đan xen và thay đổi quá nhiều so với phong cách của dòng game Resident Evil nói riêng và thể loại trò chơi kinh dị sinh tồn nói chung . Dù bị nhận về nhiều lời chỉ trích, trò chơi đã được tái bản 10 triệu lần. Nó đã được tái phát hành với tất cả nội dung tải xuống cho PlayStation 4 và Xbox One vào tháng 3/2016, và cho Nintendo Switch vào tháng 10/2019. Resident Evil 7: Biohazard, phát hành năm 2017, đã quay trờ lại với đúng phong cách của thể loại kinh dị sinh tồn với hệ thống người chơi đơn (điều khiển một nhân vật duy nhất)
Lối chơi
[sửa | sửa mã nguồn]Resident Evil 6 cho phép người chơi lựa chọn giữa bốn màn chơi với cốt truyện đan xen, đặc vụ Division of Security Operations (DSO) Leon S. Kennedy, Đội trưởng của Liên minh Phòng chống Khủng bố Sinh học (BSAA) Chris Redfield, lính đánh thuê Jake Muller và gián điệp Ada Wong.[2] Trong màn chơi của Leon, Chris and Jake người chơi có quyền lựa chọn điều khiển nhân vật chính hoặc nhân vật phụ, đạc vụ mật của chính phủ Mỹ Helena Harper, lính bắn tỉa BSAA Piers Nivans và đặc vụ DSO Sherry Birkin. Nhân vật không được chọn sẽ được điều khiển bởi Trí thông minh nhân tạo (AI) hoặc người chơi khác khi ở chế độ nhiều người chơi. Phần chơi của Ada có thể hoặc không cần thiết có nhân vật phụ và người chơi thứ hai tham gia sẽ điều khiển một đặc vụ không có trong cốt truyện. Bên cạnh đó, mỗi màn chơi lại mang những tính năng và phong cách khác nhau; ví dụ, một số nhân vật người chơi dễ bị tấn công hơn trong khi những nhân vật khác có khả năng chống lại kẻ địch tốt hơn.[3] Mỗi nhân vật có những khả năng riêng biệt, có thể thay đổi tốc độ nạp đạn cũng như số đạn mang trong người. Resident Evil 6 mang đến những cơ chế mới như lăn về một hướng bất kì và chạy trong khi đang bắn và trượt.[4] Trò chơi còn có tính năng cho phép bốn người chơi hỗ trợ.[5] Khi chơi ở chế độ một người, người chơi có thể cho phép người chơi khác tham gia ở chế độ trực tuyến bất kì lúc nào.[6] Khi thực hiện một số hành động nhất định, sự kiện nhanh sẽ xảy ra, người chơi phải làm theo chỉ dẫn trên màn hình bằng cách bấm phím hoặc điều khiển cần tay trong một khoảng thời gian bị giới hạn.[3]
Một tính năng mới được thêm vào; khi có thuốc bột hoặc vật phẩm hồi phục, người chơi có thể tự động tiêu thụ chúng để phục hồi sức khỏe và có thể tạo ra các loại thuốc bột khác nhau bằng cách trộn các loại thảo mộc.[2] Khi một người chơi cạn kiệt sức lực, nhân vật đó sẽ có một khoảng thời gian ngắn trước khi chết để được cứu sống nếu bạn đồng hành(NPC hỗ trợ do máy điều khiển hoặc người chơi số 2 nếu chơi ở chế độ trực tuyến) kịp hồi phục cho họ. Nếu nhân vật không được điều khiển bởi AI chết, trò chơi sẽ quay về điểm nghỉ(điểm lưu) gần nhất. Trò chơi có một số kẻ thù chính, bao gồm xác sống(được gọi là C-Zombies) và một loại quái vật mới mang tên J'avo. Không giống như xác sống, J'avo không mất đi sự thông minh, trái lại, có khả năng phối hợp với đồng loại và tấn công một cách có chiến lược, sử dụng vũ khí và tự hồi phục cho bản thân.[7] Ngoài ra một số J'avo có khả năng đột biến để tăng khả năng chiến đấu, sự đột biến đôi khi sẽ diễn ra khi cơ thể bị chịu nhiều tổn thương nặng nề (mất tay, gãy chân hay thậm chí là kả khi vỡ đầu). Có tổng cộng 15 chủng đột biến khác nhau xuyên suốt trò chơi.[8] Một số kẻ thù nhất định sẽ cho điểm kỹ năng khi bị giết, có thể dùng điểm kỹ năng để tăng cấp một số kỹ năng nhất định như tăng sức mạnh của vũ khí hay tăng số lượng đạn nhặt được. Các phần chơi có tính năng mới "Lone Wolf"(Con Sói Cô Độc) cho phép người chơi loại bỏ nhân vật đồng hành được điều khiển bởi AI.[9] Người chơi có thể thêm 3 kỹ năng và sẽ được áp dụng trong toàn bộ các phần chơi của game.[10] Trò chơi cũng có một thanh hiển thị năng lượng; sẽ cạn kiệt khi người chơi thực hiện các cuộc tấn công cận chiến, hoặc dùng kỹ năng "bắn nhanh"—Cho phép bắn chết một con xác sống với tỉ lệ headshot gần như 100%.[11] Trò chươi có 2 chế độ. Chế độ "Lính đánh thuê" liên quan đến việc người chơi chiến đấu với mục đích cốt yếu là sinh tồn. Trong phiên bản PC, chế độ Lính đánh thuê được gọi là "Không nhân nhượng", Liên quan đến Left 4 Dead 2 bắt người chơi phải chiến đấu với tận 300 kẻ thù trong một trận chiến.[12] "Đặc vụ săn mồi" chế độ cho phép người chơi kiểm soát một kẻ thù ngẫu nhiên trong màn chơi của người khác trong chế độ trực tuyến; tuy nhiên, tính năng chỉ mở khoá khi người chơi đã hoàn thành cả ba màn chơi chính (Phần chơi của Leon, Chris và Jake). Người chơi ở lại một phiên trực tuyến của người chơi khác càng lâu, họ sẽ càng kiếm được nhiều điểm.[13]
Nội dung
[sửa | sửa mã nguồn]Ngày 24/12/2012, Jake Muller ( lồng tiếng bởi Troy Baker), con rơi của kẻ khủng bố sinh học Albert Wesker, chạy trốn chính quyền địa phương trong một cuộc khủng bố sinh học ở Edonia. Tại đây anh gặp Sherry Birkin (lồng tiếng bởi Eden Riegel), một đặc vụ DSO và là một trong những người sống sót cuối cùng sau thảm hoạ ở thành phố Raccoon và thoả hiệp với cô rằng Chính phủ Hoa Kỳ sẽ trả công 50 triệu đô để họ có thể trích xuất máu của anh nhằm điều chế một loại vaccine giúp khống chế chủng C-virus mới. Trong quá trình rời khỏi Edonia, họ bị truy đuổi bởi Ustanak, một vũ khí sinh học (B.O.W). Trong khi đó, một đội Liên minh Phòng chống Khủng bố Sinh học (BSAA) được chỉ huy bởi Chris Redfield (Roger Craig Smith) và Piers Nivans (Christopher Emerson) cũng được cử đến để chống lại quân khủng bố được tiêm C-Virus. Tuy nhiên, họ đã bị tấn công bởi người lãnh đạo của công ty Neo-Umbrella, người tự nhận mình là Ada Wong (Courtenay Taylor); cô sử dụng một thiết bị để lây nhiễm C-virus cho gần như tất cả thành viên của BSAA ngoại trừ Chris và Piers, biến họ thành quái vật. Chris sau vụ việc đó bị mắc chứng mất trí nhớ. Cùng lúc đó, cuộc giải cứu Sherry và Jake của BSAA bị cản trở, khiến Sherry và Jake bị bắt bởi “Ada” trong 6 tháng.
Ngày 29/6/2013, Tổng thống Hoa Kỳ Adam Benford (Michael Donovan) đã quyết định sẽ tiết lộ sự thật về thảm hoạ sinh học xảy ra ở thành phố Raccoon 14 năm trước, tức năm 1998 và về sự thoả thuận của chính quyền với công ty Umbrella nhằm kết thúc các vấn đề về vũ khí sinh học. Tuy nhiên, trường đại học Ivy ở Tall Oaks đã hứng chịu một cuộc tấn công sinh học khác, khiến tổng thống bị nhiễm Virus; một trong những người sống sót, đặc vụ DSO và cũng là người sống sót sau thảm hoạ ở thành phố Raccoon (cùng với Claire Redfield và Sherry Birkin), Leon S. Kennedy (Matthew Mercer) và đặc vụ mật của chính phủ Hoa Kỳ Helena Harper (Laura Bailey) buộc phải giết ông. Cặp đôi chạm trán Ada Wong thật (cũng do Taylor lồng tiếng), và Leon biết rằng Cố vấn An ninh Quốc gia Derek C.Simmons ( David Lodge) có liên quan tới Neo-Umbrella và vụ tấn công. Leon and Helena đuổi theo Simmons đến tận thành phố Lanshiang, Trung Quốc. Cùng thời điểm đó, Jake và Sherry tại thành phố này đã thoát khỏi buồng giam của Neo-Umbrella.
Chris đã quay lại BSAA với Piers và cùng với tiểu đội mới đến Lanshiang. Chris đã phục hồi trí nhớ và tìm cách trả thù "Ada", dẫn đến việc đội của anh đã bị tổn thất nặng nề. Chris và Piers đối mặt với "Ada", cho đến khi Leon can thiệp. Sau đó, Chris và Piers vẫn đuổi theo "Ada" đến sân bay, phá hủy một trong hai quả tên lửa tầm nhiệt chứa đầy C-Virus. Leon, Helena, Sherry và Jake gặp Simmons. Sherry đã đưa dữ liệu về Jake và cách điều chế vaccine cho Leon trong trường hợp họ bị bắt. Leon và Helena đối đầu với Simmons, đã bị tiêm C-Virus bởi một J'avo, nơi ông ta thú nhận đã giết Tổng thống để duy trì cán cân sức mạnh của quốc gia. Trong khi Leon và Helena đối đầu và hạ gục Simmons thì Sherry và Jake tiếp tục bị bắt lại. Ngay sau đó, một tên lửa C-virus được phóng đến và phát nổ, gây ra một đợt bùng phát Virus trong thành phố. Leon tiết lộ danh tính thực sự của Jake cho Chris và nhờ anh ta giải cứu Jake và Sherry ở một giàn khoan dầu. Với sự trợ giúp của Ada, Leon và Helena đã giết được Simmons.
Ở khoan dầu, Chris và Piers đi xuống lòng đất, tại đây họ phát hiện ra trạm khoan dầu là một cơ sở nghiên cứu vũ khí sinh học. Sau khi giải thoát cho Jake và Sherry, họ bị ngăn cản bởi một vũ khí sinh học khổng lồ, Haos. Họ bị thương nặng, và trong nỗ lực tuyệt vọng để cứu Chris, Piers đã tự tiêm C-virus và chính cơ thể mình và qua đó giúp xoay chuyển tình thế. Anh đã đánh bại Haos trước khi rời đi. Lo sợ rằng anh sẽ mất kiểm soát do cơ thể đã và đang dột biến, Piers đã quyết định hi sinh bản thân bằng cách đẩy Chris vào khoang thoát hiểm, dùng sức mạnh của mình để phá huỷ cơ sơ nghiên cứu. Trong khoảng thời gian đó, Jake và Sherry thoát khỏi cơ sở nghiên cứu và tiêu diệt Ustanak một lần và mãi mãi.
Về sau, kẻ đứng đầu Tổ chức Neo-Umbrella đã lộ danh tính là một Ada giả mạo. Thực chất, đó là một nhà khoa học có tên Carla Radames, đã bị Simmons ép biến đổi thành Ada. Ada thật đã hỗ trợ Leon và Sherry trong khi phá huỷ trụ sở nghien cứu của Neo-Umbrella đặt tại Lanshiang. Carla đã chiến đấu với Ada trong trận chiến cuối cùng, sau khi tự tiêm vào cơ thể một mẫu C-Virus cải tiến, nhưng cuối cùng vẫn bị đánh bại. Leon và Helena có bằng chứng để chứng minh bản thân vô tội; Chris ở lại với BSAA để chỉ huy một đội mới, cố gắng vượt qua nỗi buồn của mình khi mất đi một người đồng đội quan trọng; Sherry tiếp tục làm điệp viên DSO; và Jake bắt đầu công cuộc chống lại vũ khí sinh học ở một quốc gia đang phát triển với sự hỗ trợ từ BSAA để che giấu danh tính của mình.
Quá trình phát triển và phát hành
[sửa | sửa mã nguồn]Hiroyuki Kobayashi trong cuộc phỏng vấn với Siliconera[14]
Resident Evil 6 đã được lên ý tưởng ngày sau thời điểm phát hành Resident Evil 5, và được đưa vào quá trình phát triển và hoàn thiện vào năm 2009.[15] Resident Evil 5 producer Jun Takeuchi said that he considered a "completely new system" for Resident Evil 6, but ruled out his involvement.[16][17] In March 2009, co-producer Masachika Kawata stated that the new installment was not decided upon, but admitted that it could take Capcom four to eight years to develop.[18] Kawata later claimed that the new game will be drastically different from its predecessors.[19] The game was directed by Eiichiro Sasaki, who also directed the Resident Evil Outbreak series.[20] When development of the game first begun, producer Yoshiaki Hirabayashi wanted to revolve the game around the "ultimate horror entertainment", bearing in mind that the team considered the upcoming Resident Evil 6 to be the flagship title of the horror genre. In a February 2012 interview, Hirabayashi stated that he went to lengths to balance "all of the things people love" about the series, so the team focused to orientate gameplay around horror themes.[21] Each of the four campaigns was designed around a different expression of horror: Leon's story reflecting "gothic, classic Resident Evil-style horror", Chris' story "a horror of the battlefield", Jake's story involving the fear of being stalked, and Ada's story being "a very classic Resident Evil-style" experience.[22] In March 2012, Capcom admitted that it believed the survival-horror market was too small for Resident Evil, and issued a statement that the development team would instead choose to orientate the gameplay around the action genre.[23]
The development of the game was led by Hiroyuki Kobayashi, who was stated by Capcom to be aiming to "deliver the most impressive Resident Evil title ever both in terms of scope and production values". Capcom also asserted that the game was meant to take an approach to "evolve" the series.[24] The staff wanted to give the game a new setting with Sasaki wishing to place it in China. While the country of Edonia was not modelled from any country in Europe, it was given an Eastern European theme.[25] It was Kobayashi's idea to bring back Leon for Resident Evil 6, as well as make him central to the story.[26] According to Famitsu, the character of Jake Muller was designed to be "someone today's young people can empathize with".[27][28] The game had a development staff of more than 600, making it Capcom's largest production to date.[29] The decision to bring back zombies into Resident Evil 6 was made by Kobayashi, who felt that they were a popular component for the franchise, as well as complying per fans' requests.[14] Hirabayashi admitted that the game had radically changed at the end of the development cycle, due to the new concepts it introduced to the series.[21] On 21 August 2012, Resident Evil 6 went gold and initiated its online service.[30]
An official trailer was released on 19 January 2012.[31] At a Microsoft press briefing at E3 2012, the first gameplay demonstration was shown, depicting Leon and Helena fighting hordes of zombies in China. A playable demo of Resident Evil 6 was scheduled for release on the PlayStation Network and Xbox Live Marketplace on 5 September 2012.[32] Capcom later announced that the demo would become available for both Xbox 360 and PlayStation 3 owners on 18 September 2012. Early access to the demo was included with Dragon's Dogma.[32] As a result of criticism of the first demo, Capcom brought a different version of the demo to the 2012 San Diego Comic-Con, modifying various parts of its gameplay.[33] Originally scheduled to be released on 20 November 2012, the game's release date was pushed forward to 2 October 2012.[34] Prior to the game's launch, several copies of the game were stolen and were sold in Poland.[35]
Resident Evil 6 was also contained in Biohazard Anniversary Package, a special edition for Resident Evil's seventeenth anniversary released in Japan on 22 March 2013 alongside the PC version.[36][37] Resident Evil 6 was re-released on PlayStation 4 and Xbox One with graphical enhancements and all DLC on 29 March 2016.[38] It was released on the Nintendo Switch on 29 October 2019.[39]
Downloadable content
[sửa | sửa mã nguồn]In response to a public backlash over classifying on-disc content as downloadable content (DLC), Capcom released a patch in December 2012 free of charge.[40] The patch included new camera controls, a new difficulty mode named "No Hope", an option to play Ada's campaign without having to complete the other three, and the addition of an online co-op partner for Ada's campaign simply called "Agent". Unlike any other character in the game, Agent cannot interact with doors and treasure chests; he also disappears when cutscenes are triggered.[41]
On 18 December 2012, a new multiplayer (DLC) was released with three new multiplayer modes: "Predator", "Survivors" and "Onslaught".[42] Predator mode is a series of quick fire rounds with up to six players who take turns as the fearsome Ustanak and have full access to its weapons. The other players in "Predator" mode must avoid capture and being killed by the Ustanak. Human players score points for successful attacks, but also lose points for being caught and/or taken down. This match type is over once all have played as the Ustanak, with the participant with the most points crowned as the winner. Survivors mode is Resident Evil's take on the classic solo and team based deathmatch mode. Survivors is available for 2 to 6 players. Onslaught is a two player mode where each must clear waves of oncoming enemies. The twist comes when a player completes a combo chain as this will send enemies over to their opponent's screen.[43][44]
On 4 April 2013, a Left 4 Dead 2 crossover DLC was released for the PC version, adding the main characters and two monsters from Left 4 Dead 2 to the PC-exclusive The Mercenaries: No Mercy mode in Resident Evil 6. Various weapons, characters and monsters from Resident Evil 6 have also been added as optionally downloadable replacement skins on the PC version of Left 4 Dead 2.[45][46]
Ghi chú
[sửa | sửa mã nguồn]- ^ Biohazard 6(バイオハザード6,"Baiohazādo 6")
Tham khảo
[sửa | sửa mã nguồn]- ^ “Resident Evil 6 PC dated and detailed”. New Game Network. 17 tháng 12 năm 2012.
- ^ a b Totilo, Stephen (27 tháng 8 năm 2012). “17 Things About Resident Evil 6 That You Should Know”. Kotaku. Truy cập ngày 9 tháng 5 năm 2016.
- ^ a b Houghton, David (12 tháng 9 năm 2012). “Resident Evil 6: 11 important changes that make it play unlike any Resident Evil you've seen before”. GamesRadar. Future plc. Truy cập ngày 22 tháng 5 năm 2016.
- ^ Gilbert, Ben (15 tháng 2 năm 2012). “Resident Evil 6 to sport innovations like 'shooting whilst moving'”. Engadget. Truy cập ngày 22 tháng 5 năm 2016.
- ^ Matluef, Jeffrey (6 tháng 6 năm 2012). “Resident Evil 6 Preview: Fear of the Unknown”. Eurogamer. Truy cập ngày 22 tháng 5 năm 2016.
- ^ George, Richard (19 tháng 1 năm 2012). “Resident Evil 6: Chris Redfield and Leon Kennedy Playable”. IGN. Truy cập ngày 11 tháng 4 năm 2012.
- ^ Gatayat, Anoop. “Resident Evil 6: Zombies, J'avo and the C-Virus”. Andriasang. Truy cập ngày 17 tháng 4 năm 2012.
- ^ “Resident Evil 6 E3 Demo - Chris”. Youtube. Resident Evil-Capcom. Lưu trữ bản gốc ngày 15 tháng 12 năm 2021. Truy cập ngày 26 tháng 9 năm 2016.
- ^ “Resident Evil 6 Has An Unlockable "Lone Wolf" Ability”. Siliconera. 2 tháng 9 năm 2012. Truy cập ngày 22 tháng 5 năm 2016.
- ^ George, Richard (27 tháng 8 năm 2012). “Resident Evil 6: The War on Bio-Terror”. IGN. Truy cập ngày 16 tháng 2 năm 2015.
- ^ “Resident Evil 6 Hands-On: Tension Through Resource Management”. Siliconera. 12 tháng 9 năm 2012. Truy cập ngày 22 tháng 5 năm 2016.
- ^ Roberts, Samuel (26 tháng 11 năm 2014). “Now Playing: Merc mode in Resident Evil 6”. PC Gamer. Truy cập ngày 22 tháng 5 năm 2016.
- ^ Totilo, Stpehen (1 tháng 10 năm 2012). “The Coolest Part of Resident Evil 6”. Kotaku. Truy cập ngày 9 tháng 5 năm 2016.
- ^ a b “Why Capcom Brought Zombies Back For Resident Evil 6”. Siliconera. 26 tháng 7 năm 2012. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 6 năm 2016. Truy cập ngày 23 tháng 5 năm 2016.
- ^ George, Richard (19 tháng 7 năm 2012). “Six New Things We've Learned About Resident Evil 6”. IGN. Ziff Davis. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 22 tháng 5 năm 2016.
- ^ Mielke, James (25 tháng 2 năm 2009). “Resident Evil 5 'Jun Takeuchi Interview'”. 1UP.com. UGO Entertainment, Inc. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 12 năm 2013. Truy cập ngày 15 tháng 3 năm 2009.
- ^ Robinson, Andy (6 tháng 5 năm 2010). “'I won't return for Resident Evil 6' – Resi 5 boss”. Computer and Video Games. Future Publishing Limited. Lưu trữ bản gốc ngày 15 tháng 2 năm 2012. Truy cập ngày 23 tháng 7 năm 2011.
- ^ Ashcraft, Brian (25 tháng 3 năm 2009). “Unannounced Resident Evil 6 Could Take 8 Years”. Kotaku. Gawker Media. Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 1 năm 2012. Truy cập ngày 23 tháng 7 năm 2011.
- ^ Dutton, Fred (19 tháng 4 năm 2011). “Resident Evil 6 will be "totally different"”. Eurogamer. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 6 năm 2016. Truy cập ngày 24 tháng 5 năm 2016.
- ^ “Who Else Is Making Resident Evil 6?”. Siliconera. 19 tháng 1 năm 2012. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 6 năm 2016. Truy cập ngày 23 tháng 5 năm 2016.
- ^ a b George, Richard (6 tháng 2 năm 2012). “Developing Resident Evil 6”. IGN. Ziff Davis. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 12 năm 2019. Truy cập ngày 23 tháng 5 năm 2016.
- ^ Nutt, Christian (21 tháng 9 năm 2012). “How Resident Evil 6 Happens”. Game Developer. Truy cập ngày 25 tháng 10 năm 2023.
- ^ Yin-Poole, Wesley (23 tháng 3 năm 2012). “Capcom: survival horror market too small for Resident Evil”. Eurogamer. Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 4 năm 2016. Truy cập ngày 23 tháng 5 năm 2016.
- ^ Otero, Jose (20 tháng 1 năm 2012). “OP-ED: Why There May Be No Hope Left for Resident Evil Operation Raccoon City”. 1UP. IGN. Bản gốc lưu trữ ngày 13 tháng 7 năm 2012. Truy cập ngày 23 tháng 1 năm 2012.
- ^ Ashcraft, Brian (15 tháng 2 năm 2012). “New Details about Resident Evil 6 Emerge”. Kotaku. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 6 năm 2016. Truy cập ngày 9 tháng 5 năm 2016.
- ^ “Each Storyline In Resident Evil 6 Has About 70% Of The Volume In Resident Evil 5”. Siliconera (bằng tiếng Anh). 6 tháng 6 năm 2012. Truy cập ngày 25 tháng 10 năm 2023.
- ^ “Resident Evil 6 Has Three Heroes, Many More Zombies (But Not T-Virus Zombies)”. Siliconera. 14 tháng 2 năm 2012. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 6 năm 2016. Truy cập ngày 22 tháng 5 năm 2016.
- ^ Ciolek, Todd (15 tháng 8 năm 2012). “The X Button Horror Head”. Anime News Network. Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 8 năm 2012. Truy cập ngày 15 tháng 8 năm 2012.
- ^ “Resident Evil 6: Capcom's 'largest-scale production' ever”. Computer and Video Games. Lưu trữ bản gốc ngày 28 tháng 1 năm 2012. Truy cập ngày 26 tháng 1 năm 2012.
- ^ “Resident Evil 6 Goes Gold, Online Service Detailed”. IGN. Ziff Davis. 21 tháng 8 năm 2012. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 4 năm 2023. Truy cập ngày 23 tháng 5 năm 2016.
- ^ Staff, IGN, Debut trailer for RE 6 Lưu trữ 2012-01-22 tại Wayback Machine (19 January 2012), IGN, Retrieved on 19 January 2012.
- ^ a b Scammell, David (31 tháng 1 năm 2012). “Xbox 360 Dragon's Dogma includes access to Resident Evil 6 demo”. Bản gốc lưu trữ ngày 3 tháng 2 năm 2012. Truy cập ngày 31 tháng 1 năm 2012.
- ^ Parish, Jeremy (14 tháng 7 năm 2012). “The New Resident Evil 6 Demo Made Us Do a Double-Take”. Bản gốc lưu trữ ngày 3 tháng 10 năm 2012. Truy cập ngày 15 tháng 7 năm 2012.
- ^ George, Richard (10 tháng 4 năm 2012). “Resident Evil 6: Enter the Darkness”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 4 năm 2012. Truy cập ngày 11 tháng 4 năm 2012.
- ^ Karmali, Luke (3 tháng 9 năm 2011). “Capcom: Sold Resident Evil 6 Copies Were Stolen”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 8 năm 2016. Truy cập ngày 24 tháng 5 năm 2016.
- ^ “Resident Evil 6 - PC”. IGN. Ziff Davis. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 4 năm 2023. Truy cập ngày 23 tháng 5 năm 2016.
- ^ “Resident Evil Anniversary Package For PS3 Celebrates 17 Years Of Wesker”. Siliconera. 8 tháng 1 năm 2013. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 6 năm 2016. Truy cập ngày 23 tháng 5 năm 2016.
- ^ “Resident Evil 4, 5 and 6 coming to PS4 and Xbox One”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 2 năm 2016. Truy cập ngày 25 tháng 2 năm 2016.
- ^ Romano, Sal (11 tháng 6 năm 2019). “Resident Evil 5 and 6 coming to Switch this fall”. Gematsu. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 6 năm 2019. Truy cập ngày 13 tháng 6 năm 2019.
- ^ Matulef, Jeffrey (11 tháng 10 năm 2012). “Capcom public relations backlash leads to free DLC”. Game reviews and news. Eurogamer.net. Lưu trữ bản gốc ngày 20 tháng 3 năm 2013. Truy cập ngày 6 tháng 3 năm 2013.
- ^ Ivan, Tom. Resident Evil 6 update improves camera, unlocks Ada co-op Lưu trữ 2012-12-23 tại Wayback Machine, CVG UK, 17 December 2012
- ^ McWhertor, Michael (4 tháng 12 năm 2012). “Resident Evil 6 Predator, Survivors and Onslaught modes screenshots”. Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 11 tháng 6 năm 2016. Truy cập ngày 23 tháng 5 năm 2016.
- ^ “Resident Evil 6 On Xbox 360 Gets Timed Exclusive Survivors, Predator, Siege Modes”. Siliconera. 11 tháng 9 năm 2012. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 6 năm 2016. Truy cập ngày 23 tháng 5 năm 2016.
- ^ Philips, Tom (24 tháng 10 năm 2012). “Capcom to issue Resident Evil 6 patch in response to player feedback”. Eurogamer. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 10 năm 2012. Truy cập ngày 25 tháng 10 năm 2012.
- ^ “Coach, Ellis, Nick, and Rochelle mashing it up in RE6”. l4d. Valve. 22 tháng 3 năm 2013. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 3 năm 2013. Truy cập ngày 5 tháng 4 năm 2013.
- ^ “Resident Evil 6 Day”. l4d. Valve. 4 tháng 4 năm 2013. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 4 năm 2013. Truy cập ngày 5 tháng 4 năm 2013.
- 2012 video games
- Action-adventure games
- Apocalyptic video games
- Asymmetrical multiplayer video games
- Bioterrorism in fiction
- Cooperative video games
- Motion capture in video games
- Multiplayer and single-player video games
- Nintendo Switch games
- PlayStation 3 games
- PlayStation 4 games
- Resident Evil games
- Third-person shooters
- Video game sequels
- Video games about cloning
- Video games about police officers
- Video games developed in Japan
- Video games featuring female protagonists
- Video games scored by Akihiko Narita
- Video games set in 2012
- Video games set in 2013
- Video games set in a fictional country
- Video games set in China
- Video games set in Eastern Europe
- Video games set in the United States
- Video games with downloadable content
- Windows games